純藍控制套牌演進史
(作者:萊希)
(前 風雲卡訊佳文,轉載留存)



●前言~無人不知的純藍控制。
相信2000年「加速藍」的出現仍然有許多玩家不能忘懷吧!二回《灰黑巨石》,三回《古靈精怪》可說是許多套牌的夢魘。又或者你懷念的是《禁制》與《歐菲迪安蛇》的無限反擊組合?還是《異獅》跟《繆斯的耳語》的強力搭配呢?這些都是藍控的經典套牌之一,讀者們稍後也可以在文章中看到這些套牌的風采。
以套牌理念來看,如果說「史賴」套牌講究的是小生物快攻、再輔以燒殺清除生物並直擊對手的話,那麼「藍控」重視的就是前期濾手牌、中後期以清場牌控制住場面、其間則可用康牌來對付重要咒語;最後取得大量手牌優勢進而取勝了。事實上很多喜歡藍控的玩家不正是喜愛那種控制局勢、捨我其誰的感覺嗎?不過在「史賴」套牌、「黑/白快攻」與「死冥權能」套牌大為流行的96年裡(第四版4E、冰雪時代IA、墮落王朝FE等),由於藍色並沒有什麼優秀的反擊牌,因此也就沒有太大的發揮空間。但等到96年底的「海市蜃樓Mirage」發售與接下來的「憧憬Vision」之後,一副注定要在MtG史上永遠留存的套牌也隨之悄悄成型了……(以下每副套牌後面都會附上該套牌出現時的可用系列)

●初展身手~97年
有人說「憧憬」這個系列是MtG的最強系列之一,這句話筆者絕對贊同(不過「暴風雨」與「克撒傳」實在也不能算弱了),因為這個系列中不僅帶來了《火焰衝擊波/Fireblast》、《河流蟒蛇/River Boa》、《自然秩序/Natural Order》等一級的強牌,還為藍控帶來了史上最好的濾牌之一~《衝動/Impulse》。不過在憧憬發行之初,給藍色的衝擊並不是這張濾牌咒語,而是一些相當不錯的生物~這使得一向積弱又點數過大的藍色生物得到了強力的支持,現在就來看看這副最初期的藍控~「大藍Big Blue」。

○97年初,「大藍Big Blue」套牌列表:
.可用系列:第四版4E、墮落王朝FE、同盟AL、海市蜃樓MG、憧憬VI。
張數 牌名
20 《海島/Island》
3 《水龍卷巨靈/Waterspout Djinn,VI》
3 《Thawing Glacier,AL》
4 《彩虹魔神/Rainbow Efreet,VI》
3 《流沙/Quicksand,VI》
1 《大氣元素/Air Elemental,4E》
2 《戰艦水母/Man O' War,VI》
4 《反擊咒語/Counterspell,4E》
3 《Azimaet Drake,MG》
4 《Dissipate,MG》
4 《雲元素/Cloud Elemental,VI》
4 《Force of Will,AL》
1 《淹沒/Flood,4E》
2 《妮維亞洛之碟/Nevinyrral's Disk,4E》
1 《潮沒海岸/Flooded Shoreline,VI》
3 《瀏覽/Browse,AL》
1 《蛇籠/Snake Basket,VI》
2 《離棄/Desertion,VI》
.套牌分析
  這副套牌既名為大藍,自然是因為套牌中利用了眾多點數較大的強力生物如《彩虹魔神》、《水龍卷巨靈》,以及點數較高的咒語如《妮維亞洛之碟》、《瀏覽》等,因此有此一名。雖然有許多的大點數咒語,但前期的《Force of Will》、《反擊咒語》仍然足以克制任何的威脅牌,並且有眾多小生物如《戰艦水母》、《Azimaet Drake》(這只生物與瑪凱迪亞的《龍獸幼雛/Drake Hatchling》完全一模一樣)來進行前期的防守,《雲元素》與《水龍卷巨靈》則可以負責攻擊,其中《水龍卷巨靈》四點叫4/4飛行可說是相當難處理的生物~之後利用套牌中的王者《彩虹魔神》與《大氣元素》來給予對手最後的一擊;可以無限躍離的《彩虹魔神》可說是當時的《古靈精怪》,因為他幾乎不會死,同時也可以躲過如《妮維亞洛之碟》的全場性掃台異能!
  在反擊咒語方面,除了之前提到的兩張牌外,還有《Dissipate》這張可以將被康的牌給移出遊戲的強力三點康,特別是在對付當時海市蜃樓的王牌:《博卡登之鎚/Hammer of Borgadan》時更能夠發揮強大的功用。《離棄》則是更為可怕的一張康,可以將被康的生物或神器給收為己用!不管對手有什麼大生物也都無用武之地了。至於在清場咒語方面呢,《妮維亞洛之碟》可說是萬年不變的藍控要角~因為藍控的生物質量與點數多半比不上其它快攻套牌,因此要用這張牌來一口氣清掉對手的前期生物,進而獲得手牌優勢,然後再安心地將我方的主力生物們給叫出來毒打對手。《淹沒》、《潮沒海岸》、《蛇籃》則是到後期過多魔法力的運用保證,前兩者可以一次對付對手的許多生物(《淹沒》橫置,《潮沒海岸》則是將生物給回手),後者則是支付幾點魔法力就可以生出幾隻1/1的小蛇,相當厲害。《瀏覽》則是被大多數玩家低估的牌~因為他要四點啟動,看五張還只能拿一張,其它要移出遊戲。不過在後期魔法力充足的情形下,這張牌就會變的相當可怕~因為你要什麼就可以拿什麼,只要拿一次也就是手牌優勢正一,因此雖然副作用不小,但濾牌兼強大手牌優勢的誘惑下,套牌中還是選擇加入之。
  另外在這麼多需要大量法力來發揮作用的咒語之下,當然也需要眾多的地牌量來支持。套牌中就放了26張地,其中《Thawing Glaciers》可以不斷找出套牌中的《海島》,讓套牌完全沒有魔法力的後顧之憂,《流沙》則是除了可以產法力之外,還可以用來清掉對手的惱人小生物~特別是可以重生兼海島行者的《河流蟒蛇》,可說是一張多用途的好用地牌。

○97年末,「Winding Canyons」套牌列表:
.可用系列:(海市蜃樓環境,簡稱MVW)海市蜃樓MG、憧憬VI、晴空號WL
張數 牌名
16 《海島》
2 《蜿蜒的山谷/Winding Canyons,WL》
4 《流沙》
4 《水龍卷巨靈》
2 《Flood Plain,MG》
4 《記憶喪失/Memory Lapse,MG》
4 《戰艦水母》
4 《Dissipate》
4 《Azimaet Drake》
4 《能量消沈/Power Sink,MG》
4 《歐菲迪安蛇/Ophidian,WL》
4 《衝動/Impulse,VI》
2 《回力標/Boomerang,MG》
2 《離棄》
.套牌分析
  在「晴空號」加入戰局之後,讓藍控也正式邁入MVW環境賽的主流套牌之一。除了有多種功用的《戰艦水母》、可攻可守的《Azimaet Drake》、主力攻擊生物的《水龍卷巨靈》之外,還有新加入的《歐菲迪安蛇》~這只只要打到對手就可以抽一張牌的強者,可說是《滲透影法師 /Shadowmage Infiltrator,OD》的前身。在反擊的部分,由於MVW中並沒有重印《反擊咒語》,所以只好推《能量消沈》與《記憶喪失》上戰場了,兩者雖然不一定能完全反擊,但在必要時也能發揮不錯的功用的。
  另外《衝動》這張最佳濾牌之一,在MVW中則是取代了原本標準賽中的《瀏覽》,所以加入。《離棄》與《回力標》則算是個小小的組合,因為對手前期的生物可以先讓他回手再用《離棄》來收為己用。
  在地牌方面,《Flood Plain》在正攻可以達到壓縮套牌的目的,配合備牌中的平原可以使用一些白色的絕招備牌,像是《榮耀之路/Honorable Passage,VI》等。《蜿蜒的山谷》則是套牌中的一大特點~這張牌讓你可以將手中的生物當成瞬間施放!這麼一來就不用擔心因為叫生物而導致沒法力反擊的狀況了,雖然要多花兩點來使用,不過整體來講還是值得的。

●一夕成名~98年
  雖然藍控剛出現沒多久,但這一年可說是藍控的黃金時期,因為藍控的兩個始祖級套牌~Cuneo Blue與CMU Blue都在這一年出現,並且分別在歐洲大賽與世界大賽中奪得相當好的成績,讓許多打藍色的玩家都為之一振。可能有的讀者對於這兩個名字會有點陌生~其實 Cuneo Blue主要就是使用四張《鋼鐵魔像》的純藍,而CMU Blue則是只有四張《潛行砂石》加上一張《彩虹魔神》作為獲勝手段的純藍,如何?是不是有一點印象了呢?

○98年初Andrew Cuneo設計,「Cuneo Blue」套牌列表:
.可用系列:第五版5E、同盟AL、海市蜃樓MG、憧憬VI、晴空號WL、暴風雨TE。
張數 牌名
14 《海島》
1 《蜿蜒的山谷》
4 《流沙》
3 《心靈石/Mind Stone,WL》
3 《希亞爾軍的神殿/Sylvanite Temple,5E》
4 《反擊咒語》
2 《飛舞的彎刀/Dancing Scimitar,5E》
4 《Dissipate》
2 《擾亂令牌/Disrupting Scepter,5E》
2 《能量消沈/Power Sink,5E》
4 《繆斯的耳語/Whispers of the Muse,TE》
3 《傾覆/Capsize,TE》
2 《阿基夫的修復術/Argivian Restoration,WL》
4 《妮維亞洛之碟》
4 《鋼鐵魔像/Steel Golem,WL》
4 《退散/Dismiss,TE》
.套牌分析
  這副套牌比起之前的大藍來說,減少了生物量而加強了反擊能力,可以說是更接近藍控的水平。在地牌方面,大部分都沿用了上一副藍控套牌,但《Thawing Glaciers》的損失則無可彌補;為了填上這個空缺,套牌中加入了《希亞爾軍的神殿》,除了在需要的時候可以犧牲來加速魔法力之外,還可以躲過強力克牌~《沸騰/Boil,TE》的威脅,相當不錯。《心靈石》則是對於需要大量法力的套牌來說相當強力,因為第二回合叫出來後就可以開始加速了,一旦被拆掉或是啟動《妮維亞洛之碟》的話,也可以馬上犧牲來抽一張牌,絕對不虧。在藍控最重要的康牌部分,這副套牌除了沿用了之前的《反擊咒語》、《Dissipate》、《能量消沈》等好用的康牌之外,還加入了《退散》這張生力軍,不僅是手牌優勢的保證,同時也讓套牌中的反擊法力曲線達到一個相當優秀的境界。另外暴風雨系列的加入,也給藍控帶來了相當大的贈禮~《繆斯的耳語》跟《傾覆》。到了後期的話,這兩張牌可都是相當可怕的!前者可以給你無盡的手牌優勢,後者則可以對付任何永久物,因此是兩張相當好用的購回咒語。
  在使用的生物方面,Cuneo Blue套牌中的主力《鋼鐵魔像》自然不可不提,他是一張三點叫3/4的強力神器生物,雖然有著不能再召喚生物的副作用,但誰在乎?場上有著這麼一隻的強力生物就已經相當足夠了,更別說套牌中有多少康牌可以用來保護他了。會被《火焰衝擊波》打掉?沒關係,《繆斯的耳語》抽兩回合,不就馬上可以再叫一隻了嗎?另外套牌中還有著許多的神器,像是《妮維亞洛之碟》這張藍控長久以來的要角,也在這副Cuneo Blue套牌中擔任相當重要的任務,因為套牌中的永久物又比之前的「大藍」更少了,因此這張牌對於對手的傷害一定大於我方,因此自然是手牌優勢的保證之一。另外套牌還有著兩張神器:《飛舞的彎刀》以及《擾亂令牌》,乍看之下有點少見,但卻各有各的功用~前者相當於一張五點防禦力的牆,必要時也可以攻擊,後者則是在對上控制類型套牌時特別有效,因為對手的手牌將不會再增加了~最後套牌既然放了這麼多的神器,因此也加入兩張《阿基夫的修復術》來搭配一下,可以直接將想要的神器從墳場中給挖回場上~當然最常見的情形就是用來挖回《妮維亞洛之碟》做重複利用囉!
  值得一提的是,這副套牌是Andrew Cuneo這位玩家剛設計出來時的原始版本,之後也有許多的改良套牌出現,不過都還屬於Cuneo Blue的套牌類型。在以四張《遠古遺產之誘/Legacy's Allure,TE》替代掉原本的《飛舞的彎刀》及《擾亂令牌》;以四張《衝動》取代掉《阿基夫的修復術》及《傾覆》之後,這副套牌逐漸變得更穩定,而不再有著大量的高施放點數咒語。天羅城塞的出現也為這副套牌帶來了《魔力流失》這張好用的兩點康,讓套牌不再需要《心靈石》的第二回合加速,出瑞斯記則是給了套牌《禁制》以取代《Dissipate》的位置,最後同樣也能防止《沸騰》的《伏流/Underground River,5E》加入套牌,而將《希亞爾軍的神殿》給放逐到歷史的洪流之中……這主要是為了暴風雨的眾多黑色克色牌(像《枯槁/Perish》、《夜之懼/Dread of Night》等)而加入的,至此新一代Cuneo Blue大致成型,也在98年的歐洲大賽中,分佔了冠軍與亞軍的寶座。

○98年世界大賽Randy Buehler,「CMU Blue」套牌列表:
.可用系列:第五版5E、海市蜃樓MG、憧憬VI、晴空號WL、暴風雨TE、天羅城塞ST、出瑞斯記EX。
張數 牌名
18 《海島》
3 《魔力流失/Mana Leak,ST》
4 《潛行砂石/Stalking Stones,TE》
1 《記憶喪失》
4 《流沙》
3 《禁制/Forbid,EX》
4 《力之釘/Force Spike,5E》
2 《Dissipate》
4 《繆斯的耳語》
4 《退散》
4 《反擊咒語》
4 《衝動》
4 《妮維亞洛之碟》
.套牌分析
  緊接著歐洲大賽之後,就是世界大賽的到來。由於Cuneo Blue之前的大為風行,讓這次世界賽的玩家大多以其為假想敵,因此就有許多的玩家(包括上一期史賴介紹中的Jon Finkel)選擇史賴套牌參賽。至於現在要介紹的CMU Blue,則是由Team CMU所研發出,用來對付Cuneo Blue的另一個武器。首先套牌的一個特點就是運用了大量的地牌,因此在對上同型藍控時就會較為有利~先停止下地的玩家幾乎就等於輸了。除了不可或缺的《海島》及《流沙》外,套牌中還加入了四個《潛行砂石》,相當於一隻不能被康還可以瞬間施放的3/3生物,非常厲害,另外在備牌中還有四張《荒原 /Wasteland,TE》,對上需要眾多法力的控制套牌或是五色底的套牌時,就可以派上用場;換備牌後總和30張地可說是完全不用擔心魔法力不足的問題!在康牌的部分,套牌中也講求了反擊法力的曲線,《力之釘》一點,《反擊咒語》、《魔力流失》、《記憶喪失》兩點,《禁制》、《Dissipate》三點,最後還有之前提過的《退散》是四點,讓套牌中的反擊能力可說是密不可破。總和21張(!)的康牌也算是多到一個極限了。
  在濾牌方面,套牌使用了四張的《繆斯的耳語》跟《衝動》,在前期或中後期都一樣可以發揮作用,特別是《繆斯的耳語》,可以說是套牌中最重要的一張牌~因為他可以將過多的魔法力轉換為有用的手牌,特別是與《禁制》有相當良好的搭配。一張的《彩虹魔神》是套牌中的主力生物,也是除了《潛行砂石》外的唯一獲勝手段,只要魔法力足夠的話可以說是一隻不會死的生物,雖然在五版規則下無法達到攻守一體,但單是每回合三點傷害的保證也夠瞧了~最後套牌中還有四張《妮維亞洛之碟》,這張牌在這副CMU Blue中要比在其它藍控中更為厲害,因為套牌中「完全沒有」半張牌會被這張牌所清掉!所以可以說是絕對絕對的手牌優勢,還可以清掉對手所有的威脅,是不可或缺的一張牌。

○98年底瑞典GP八強Andreas Jonsson,「貿易風控制」套牌列表
.可用系列:(瑞斯環境賽,以下簡稱TSE)暴風雨TE、天羅城塞ST、出瑞斯記EX
張數 牌名
20 《海島》
4 《藍寶石徽章/Sapphire Medallion,TE》
4 《荒原》
4 《支配立吸怪/Dominating Licid,EX》
4 《反擊咒語》
2 《魔法專家爾泰/Ertai, Wizard Adept,EX》
4 《禁制》
4 《貿易風騎兵/Tradewind Rider,TE》
2 《傾覆》
1 《銀色蜿龍/Silver Wyvern,ST》
4 《遠古遺產之誘》
3 《天兵機械獸/Mindless Automaton,EX》
4 《繆斯的耳語》
.套牌分析
  這副套牌是在TSE環境賽中的藍控,由於暴風雨為藍控帶來了眾多強力的購回咒語,因此整體強度上就要比MVW中的藍控強得多了。首先地牌方面並沒有使用《潛行砂石》而只有用《荒原》,這是因為環境賽中充滿了眾多快攻套牌,如史賴或黑快攻等,因此《潛行砂石》比較不能發揮作用。《反擊咒語》與《禁制》則是環境中相當好用的康牌,至於《退散》則因為點數過大而被捨棄。另外正如之前所說的,這副藍控有著強大的購回咒語:《傾覆》跟《繆斯的耳語》,因此還加入了《藍寶石徽章》,以減低這些購回咒語的施放費用,對於套牌中其它咒語也都有加速的效果,相當不錯;特別是當場上有個兩三張徽章的話,那麼幾乎套牌中所有的咒語都只需要兩三點左右就可以施放了,讓套牌的速度足以跟上快攻套牌的速度。TSE中缺乏大量清場咒語如《妮維亞洛之碟》等,則是個隱憂,因此對付生物的手段~《遠古遺產之誘》是必須的,特別是他只要兩點施放,可以對抗生物套牌中的快攻小生物。缺乏清場咒語的另一個影響是:套牌中必須加入更多生物了,像是《支配立吸怪》用來抓走對方的強力生物,《魔法專家爾泰》則是一張可以無限使用的康牌,這些生物配合上《貿易風騎兵》就可以說是相當全面性了,你想要抓生物、回生物、或是康生物都完全沒有問題!《銀色蜿龍》則是TSE中藍色的主力生物,內建類似《方向錯誤》的異能讓他幾乎不會死,每回合還可以飛過去打對手四點。最後是《天兵機械獸》,有人會覺得他四點叫2/2,還不能用徽章減低施放費用,因此是一張沒什麼用的生物,但實際上不然~因為他可以棄手牌變大,加上是無色的神器生物,因此是套牌中唯一能對付反藍獸~《史誇格諾斯/Scragnoth,TE》的一張牌,可見其地位相當重要。

●蓄勢待發~99年
  隨著MVW與五版的退出,帶走了《妮維亞洛之碟》這張藍控的要角,以及《流沙》這張具有強力清除力的牌(而《河流蟒蛇》依舊存在於六版),讓不少人預言:「沒有清場能力的藍控將完全不具競爭力!」,而隨著「克撒傳」、「遠古遺產」系列的發售,也帶來了「深藍套牌The Academy」、「偏頭痛/記憶瓶套牌Jargrim」、「偷襲聖者Sneak Attack」等等眾多的組合技套牌(作者:想知道更多的組合技?請參見下一期的套牌演進史~~編:………)。這裡特別要提的是98年底到99年初間的「深藍」這副套牌,他以眾多低點數施放的魔法力神器(《瑪珂鑽石/Mox Diamond,ST》、《魔法力庫/Mana Vault,5E》、《蓮花瓣/Lotus Petal,TE》,加上一張能產生大量魔法力的地牌:《陶拉里亞大學院/Tolarian Academy,UZ》,徹底超越了藍控可以反擊的速度,並用史上最強的抽牌咒語之一:《時間漩渦/Time Spiral,UZ》與《橫財/Windfall,UZ》來達到近乎對手數倍的手牌優勢;最後施放《心勝於物/Mind over Matter,EX》這張可以再將手牌換成更大量魔法力的牌,讓套牌得以發出致命的《神來一筆/Stroke of Genius,UZ》而取勝,而這一切可能在第一或第二回合發生!這類組合技套牌以及專克深藍的史賴快攻套牌,讓純藍控幾乎消失在當時的賽場。
  但藍控套牌並沒有就此消失,特別到了天命之戰發售的時候,一口氣給了藍控兩張具有清場能力的牌:《異獅》跟《炸藥筒》,同時也給了一張超越《操控魔法 /Control Magic,4E》及《遠古遺產之誘》數倍的藍色史上最強抓生物咒語~《背信忘義》,至此藍控得以大舉反撲,加上深藍套牌主角的一一被禁(包括大學院、《橫財》、《蓮花瓣》、《心勝於物》、《時間漩渦》都在內,而《魔法力庫》也不再重出),讓藍控套牌得以重回賽場主流,與當時的純黑控制、炸地史賴、適者行尸等套牌同佔一席之地。

○99年世界大賽標準賽八強Randy Buehler,「Buehler Blue」套牌列表
.可用系列:第六版6E、暴風雨TE、天羅城塞ST、出瑞斯記EX、克撒傳UZ、遠古遺產UL、天命之戰UD。
張數 牌名
4 《仙靈議場/Faerie Conclave,UL》
4 《退散》
16 《海島》
4 《禁制》
4 《潛行砂石》
4 《魔力流失》
4 《荒原》
1 《計算錯誤/Miscalculation,UL》
3 《異獅/Masticore,UD》
4 《背信忘義/Treachery,UD》
4 《炸藥筒/Powder Keg,UD》
4 《繆斯的耳語》
4 《反擊咒語》
.套牌分析
  繼98年CMU Blue大放異彩之後,99年的世界大賽中,Team CMU仍然繼續改進原來的純藍控套牌,並設計出了這麼一副套牌「Buehler Blue」。在地牌方面,套牌中使用了比前一版更多的地牌~28張地!這主要是為了防止被對手的《荒原》炸地的策略,同時其中有八張是屬於可以變身成生物的地牌,因此需要多放一些地,以免這些地牌生物們進行攻擊之後,就沒有足夠的魔法力可用了。在藍控最重要的康牌部分呢,由於六版並沒有重出《力之釘》,因此這副套牌就缺少了一點康的部分,不過其它康牌則並沒有什麼損失,包括《反擊咒語》、《禁制》、《退散》等在內的康牌都仍然健在。
  接下來是濾牌部分,由於《衝動》的損失是無可彌補,因此套牌中的濾牌只剩下《繆斯的耳語》,這也與套牌中的地牌增加有相當大的關係,因為有《衝動》這種小點數濾牌的話,就比較不需要那麼多地牌了。《背信忘義》、《炸藥筒》兩者則可以說是《妮維亞洛之碟》的替代品,前者可以對付比較大型的生物,加上他可以說是不用施放費用的,因此不愧是魔法風雲會史上的最強操控生物咒語之一。《炸藥筒》則擔任了以往碟子的大部分任務,可以一次清掉大量的永久物,雖然有只能選一個施放點數來清除的限制,不過看在他施放點數隻要兩點的份上,就會覺得他其實也是張相當強力的控制牌了。最後是套牌中的旗艦生物~《異獅》,這張牌在當時的所有標準賽套牌中幾乎都有出現,主要是因為他是神器生物,任何顏色的套牌都可以使用,加上他還可以重生,可以清除對手大量的生物,因此會流行不是沒有道理的。在這副藍控套牌中,由於清生物的能力並不夠強,所以需要藉助三張《異獅》的幫助,以確保能在前期快速抽到一隻,進行套牌中防禦兼主攻的要角;雖然他的副作用需要每回合棄一張牌,但在套牌中眾多的《繆斯的耳語》幫助下,可以說完全不用擔心這個問題。值得一提的是,這位對於創作套牌有著相當見解的 Randy Buehler,在這一年世界大賽過不久後的十月,就進入WotC工作了,所以之後也不再能看到他所創作的套牌,相當可惜啊~~

○99年底,「青茶Artifact Blue/Big Blue」套牌列表
.可用系列:(克撒環境,簡稱UBC)克撒傳UZ、遠古遺產UL、天命之戰UD
張數 牌名
18 《海島》
3 《暴凌空/Palinchron,UL》
2 《枯萎荒地/Blasted Landscape,UZ》
4 《異獅》
4 《仙靈議場/Faerie Conclave,UL》
4 《背信忘義》
4 《灰黑巨石/Grim Monolith,UL》
4 《神來一筆/Stroke of Genius,UZ》
4 《索藍發電機/Thran Dynamo,UD》
4 《倒退/Rewind,UZ》
4 《電壓鑰匙/Voltaic Key,UZ》
1 《能量消沈/Power Sink》
4 《古靈精怪/Morphling,UZ》
.套牌分析
  在MVW與TSE都沒有缺席過的藍控,在UBC中自然也佔有一席之地。由於UBC中並沒有太多正統反擊牌~除了《倒退》這張確實康之外,就只有需要跟對手拼法力的《能量消沈》跟《計算錯誤》了,因此對於藍控來說較為不利。在缺乏反擊牌的這個環境中,大多數的藍控都以增加生物量來應對,像是這副套牌就是一個例子。「青茶」套牌,是在日本方面玩家所稱呼的名字,在國外的這類型套牌則多半被稱為Artifact Blue或Big Blue,這主要是因為套牌中藉助了大量的神器法力,進而能快速地叫出大型的主力生物取勝而得名。地牌中的《仙靈議場》是前期的攻擊或防守主力,也可以在後期飛過去給對手一拳,相當不錯,《枯萎荒地》則是具有循環的異能,在手上有眾多神器法力源時就可以選擇棄掉他來抽一張牌了。另外在套牌的主角~神器方面,《灰黑巨石》與《索藍發電機》都是可以一次產三點的優秀神器,對於套牌的加速有不可言喻的功效,《電壓鑰匙》則可以幫助這些神器做更進一步的利用,例如一回《電壓鑰匙》、二回的《灰黑巨石》,到了第三回合場上就有八點法力!既然具有如此強大的加速功能,因此套牌中也有著許多高施放點數的生物來對應之,像是《古靈精怪》,這張只要有法力就是天下無敵的生物,以及《異獅》,可以重生還可以清掉對手的一堆生物,特別是套牌中有這麼多的法力,讓對手即使有《刺棘元素/Thorn Elemental,UD》的話也只能乖乖被《異獅》戳死了。最後是《暴凌空》,這張生物雖然在標準賽中並不常見,但其4/5的攻防值加上可以隨時回手的異能,讓他可以發揮與《古靈精怪》類似的功用,更別說他進場的話還可以重置七張地了。套牌中剩下的咒語則多半是控制場面用的咒語,像是《倒退》與《能量消沈》算是UBC中比較好用的康牌,前者可以重置地,後者則可以讓對手沒有法力做事,都算是相當不錯的。《背信忘義》則有助於控制對手的生物,對於UBC中流行的綠快攻、自殺黑等套牌都有相當大的功用。最後是《神來一筆》,這張牌在純藍控中本來就十分好用了,因為他具有抽牌的彈性,但在這副套牌中只能說更為厲害,因為配合《灰黑巨石》等牌往往可以一次就抽個五六張以上,不僅可以抽到更多強大的生物,對於養場上的《異獅》也完全不是問題了!

●轉變策略~2000年
  一個主系列可以使用兩年,而在兩年之後往往就是對標準賽的一大改變,這句話用在暴風雨上面是再好不過了。因為暴風雨的離開,對於藍控的衝擊的確大於其它套牌~沒有《繆斯的耳語》了、沒有《退散》了、也沒有《禁制》了,更別說藍控一直以來的實用生物:《潛行砂石》也在這一波的潮流中離去。減少了眾多康牌的藍控,的確減低了一些控制力,尤其是與整體環境的速度相較之下,顯得要花更多的時間來取得局面的控制,特別是遇上當時標準賽的返響綠快攻、反抗白等套牌時,幾乎算是無招架之力。不過接著就有玩家想到,似乎運用著神器法力來加速的UBC藍控理念,也可以延續到接下來的標準賽中,這使得被稱為Acc Blue的加速藍,應運而生。

○2000年世界大賽團隊賽亞軍Gab Tsang,「加速藍」套牌列表
.可用系列:第六版6E、克薩傳UZ、遠古遺產UL、天命之戰UD、瑪凱迪亞MM、宿敵NE、預言PR。
張數 牌名 張數 牌名
2 《塵土盆地/Dust Bowl,MM》
4 《計算錯誤》
20 《海島》
4 《反擊咒語》
4 《力夏達港/Rishadan Port,MM》
4 《橫阻/Thwart,MM》
3 《異獅》
3 《古靈精怪》
4 《灰黑巨石》
4 《背信忘義》
4 《炸藥筒》
3 《神來一筆》
1 《抹除/Annul,UZ》
.套牌分析
  這副套牌在當時流行的紅綠隱者犁埋、返響綠、炸地紅等快速套牌的威脅之下,仍能在標準賽中屹立不搖,可見套牌的確有其加速的優勢所在。與以往的青茶比起來,保留了二回《灰黑巨石》三回叫大生物的優點,然後輔以更多的康牌來控制場面;去掉顯得比較沒有效率的《索藍發電機》跟《電壓鑰匙》組合,就形成了現在看到的這副套牌。地牌中的《力夏達港》有助於控制當時的《蓋亞的育苗地/Gaea's Cradle,UZ》或是對手的《力夏達港》,在減低對手的速度方面相當有用,也因此造成了當時幾乎每副套牌都有放港的有趣情形。《塵土盆地》則是進一步克制港的一個策略,與《力夏達港》的搭配也讓對手的變身地幾乎全都無用武之地,遇上使用眾多非基本地的對手時,保證讓對手苦無魔法力源,套牌中的26張地也讓你絕對比對手更多地!《灰黑巨石》讓套牌中的法力源變得更多,也讓套牌有著加速叫出《異獅》或《古靈精怪》的本錢,不至於被對手的快速小生物打倒。《炸藥筒》與《背信忘義》這一個類似《妮維亞洛之碟》的組合,當然也不會錯過在套牌中出現的機會,對於各種生物威脅可說是都有解法,當然也可以對付各種變身地跟「打造藍」套牌。在反擊牌部分,由於瑪凱迪亞只帶來了《橫阻》這張有用的康,因此套牌中的康牌並不多,只得《反擊咒語》、《計算錯誤》、《橫阻》等正統康牌,加上一張有特定用途的《抹除》,就構成了套牌的反擊火線。其中《計算錯誤》對於當時環境中是相當好用的,因為對手前期多半付不出那二點,後期又可以拿來循環抽牌。《橫阻》則可以在必要的時候免費施放,到了後期能在叫大生物之後還保有反擊能力,或是回收《海島》來當成支付《異獅》的費用,相當不錯。《異獅》與《古靈精怪》則是套牌中唯一的獲勝手段,雖然有點少不過沒關係,因為一隻《古靈精怪》在場上通常就足以致勝了,其異能也讓他獲得藍色最強生物的稱號。《異獅》則是對於小生物的防禦手段,對於白快攻中的反色《符文之母/Mother of Runes,UL》也具有抗力,重生異能也讓他不怕燒牌或是《消除魔障/Disenchant,7E》,因此是這副加速藍控要控場的主力之一。《神來一筆》則是取代了之前《繆斯的耳語》的地位,同樣也可以獲得大量的手牌優勢。

●脫胎換骨~2001年
  在藍控中扮演重要角色的《炸藥筒》跟《異獅》,即將在這一年離開,因此不少人又認為,這次與上次的《妮維亞洛之碟》離開一樣,都會為藍控帶來很大的衝擊,並且不知道要等到何時新系列才會出比較有幫助的牌。不過事實證明,大戰役~這個對於藍色相當友善的系列,馬上就帶來了許多兼具生物處理與場面控制,而且還能不失手牌優勢的牌!這讓藍控隨即以另一種面目出現,換句話說,是由於眾多的手牌優勢牌與濾牌咒語,給了藍控另一種型態。

○2001亞洲大賽八強Tobey Tamber,「Turbo Chevy」套牌列表
.可用系列:第七版7E、瑪凱迪亞MM、宿敵NE、預言PR、大戰役IN、時空轉移PS、啟示錄AP。
張數 牌名
18 《海島》
2 《時間專家/Temporal Adept,7E》
4 《竊鵲/Thieving Magpie,7E》
2 《神燈巨靈/Mahamoti Djinn,7E》
2 《冰河之牆/Glacial Wall,7E》
4 《記憶喪失》
4 《抉擇/Opt,IN》
3 《阻遏/Foil,PR》
4 《變戲法/Sleight of Hand,7E》
2 《橫阻》
4 《逐退/Repulse,IN》
1 《沖刷殆盡/Wash Out,IN》
4 《累積的知識/Accumulated Knowledge,NE》
1 《方向錯誤/Misdirection,MM》
4 《反擊咒語》
1 《薩保的羅網/Tsabo's Web,IN》
.套牌分析
  這副套牌在之前的卡訊中有介紹過,是以眾多低點數抽牌的咒語來取代地牌量,讓套牌在前期不至於卡地,而在後期又不會陷入一直猛抽地的窘境。18張《海島》與之前的藍控相較之下,顯得數量上少了許多(其實也"只"比Buehler Blue少了十張而已啦 ^_^),但在濾牌方面,《抉擇》與《變戲法》都可以有效解決地牌需要,在前期或後期都可以發揮其作用。《累積的知識》不需贅述,幾乎是當時最強的抽牌咒語,雖然第一張《累積的知識》只能當成濾牌使用,但在第二張之後的《累積的知識》就可說是一張比一張可怕了。《逐退》則是一張除了濾牌之外,還可以處理對手生物的一張牌,相當厲害。在生物方面,由於《古靈精怪》不再存在於標準賽中,因此也不能再依賴單一的主力生物,所以套牌中改以《神燈巨靈》與《竊鵲》來擔任攻擊的主力,前者不會被《焰舌卡甫》或是《克撒之怒》清掉,因此是一隻相當強力的生物,打個四拳對手也就升天了。《竊鵲》則具有施放點數較低的優點,同時只要打到一拳就可以抽一張牌,因此是相當可怕的手牌優勢,與之前的《歐菲迪安蛇》不惶多讓。相較於這兩隻生物之下,《時間專家》與《冰河之牆》則主要是防守的要角,前者是可以一直回對手的重要永久物,後者則是對於《巴拉斯陀登/Blastoderm,NE》的最好防守,幾乎沒有什麼生物可以穿的過這堵牆。
  在康牌方面呢,《反擊咒語》自然不用多說,《橫阻》與《阻遏》則是相當好的搭配,讓套牌中隨時具有反擊能力~不至於在橫置地牌時被對手出絕招了。《記憶喪失》則不算是一張實康,但兩點施放讓我方可以在早期就具有反擊能力,也讓我方得以有更多的時間抽到地牌來施放手中強大咒語,例如《逐退》、《反擊咒語》之類的。套牌中的最後三張牌則可說是套牌的秘密武器,《沖刷殆盡》對付大量的生物,功用與之前的《妮維亞洛之碟》有點類似,都是要用來清除對手的大量生物進而獲得手牌優勢用的,一次清光對手的生物也讓我方的生物得以順利攻擊對手。《方向錯誤》則是為了防止對手集氣使用《克撒之怒》的一個策略,或是在兩邊對康的時候當成一張免費康使用。最後是《薩保的羅網》,這張牌對於克制《力夏達港》與《塵土盆地》有不可言喻的功效,讓本來地牌就不多的這副藍控不至於被港給雪上加霜,可以抽一張牌則是他不虧手牌的絕對保證。

○2001年世界大賽(台灣最高排名)任建明,「冥府黑藍控」套牌列表
張數 牌名 張數 牌名
12 《海島》
1 《瑞斯危沿/Rath's Edge,NE》
4 《咸沼/Salt Marsh,IN》
1 《方向錯誤》
4 《沼澤/Swamp》
2 《橫阻》
3 《伏流》
4 《暗中破壞/Undermine,IN》
3 《抉擇》
1 《神燈巨靈》
4 《累積的知識》
3 《冥府精靈/Nether Spirit,MM》
3 《真偽莫辨/Fact or Fiction,IN》
1 《賄賂/Bribery,MM》
4 《反擊咒語》
2 《血仇/Vendetta,MM》
2 《阻遏》
2 《退縮/Recoil,IN》
3 《力之釘》
1 《脊椎強殖/Spinal Embrace,IN》
1 《泰菲力的答覆/Teferi's Response,IN》
.套牌分析
  事實上Turbo Chevy這副套牌呢,雖然仍不脫純藍控的範疇,但其套牌的本質與構築方向,卻明顯的有著與之前的藍控不太一樣的地方(所以說是脫胎換骨)。如果要說繼承之前藍控的理念的話,在2001世界大賽中,筆者認為要以黑藍冥府控制與白藍神怒控制要來得比較接近原本的藍控設計理念:就是前期濾牌並康掉咒語,中期以清場咒語來獲得手牌優勢,最後用套牌中少數的主力生物取勝。現在就舉一副世界大賽中的黑藍冥府控當作例子,讓讀者比較一下其與原本藍控中理念的差別。

○2001年底PT紐澳良Daniel Brasil,「禁蛇」套牌列表
.可用系列:(擴充賽制)
張數 牌名 張數 牌名
15 《海島》
1 《禁制》
2 《塵土盆地》
4 《Force of Will》
2 《流沙》
2 《方向錯誤》
2 《Thawing Glaciers》
3 《力之釘》
4 《荒原》
2 《橫阻》
2 《異獅》
4 《衝動》
2 《古靈精怪》
3 《妮維亞洛之碟》
4 《歐菲迪安蛇》
4 《炸藥筒》
4 《反擊咒語》
.套牌分析
  這副套牌是一副古老且傳統的套牌~「禁蛇Forbiddian」。套牌中採用《歐菲迪安蛇》,是一張可以一直抽牌的引擎。有的玩家在這個位置改用了《滲透影法師》,同是三點施放還多了一個「恐懼」異能,可以同時抽牌兼造成傷害(《歐菲迪安蛇》則只能選造成傷害或抽牌其一),因此在各方面幾乎都比前輩《歐菲迪安蛇》好,唯一比較遜色的一點是影法師需要黑色來施放,不過在擴充賽中,加入一個顏色可說完全不是問題,因此有的玩家會做此改變。
  套牌中的地牌可以說是相當的多采多姿,《海島》就不用說了,具有炸非基本地功能的地牌在套牌中竟然有著《塵土盆地》加《荒原》等6張之多!更別說《塵土盆地》還能與《Thawing Glaciers》搭配來一直炸地了。在康牌方面,《反擊咒語》與《力之釘》是相當不錯的前期康牌,而《Force of Will》更是不會在擴充賽中缺席的一張牌。再來是《禁制》,這張牌可說是禁蛇套牌的主角之一,可以與《歐菲迪安蛇》做良好的搭配,反擊掉對手的幾乎所有咒語,這也就是套牌的名稱Forbiddian的來源。另外套牌中還有兩張具有替代施放費用的牌,一張是《橫阻》,可以在中期之後反擊掉對手的咒語,另一張則是《方向錯誤》,除了可以反彈具有目標的咒語之外,當然也可以用來反擊對手的康牌。
  接下來介紹清除咒語的部分,套牌中用了四張的《炸藥筒》與三張的《妮維亞洛之碟》,可以說是一個相當龐大的數量,在前期或後期都有強大的清除力。至於濾牌咒語,套牌中使用了相當標準的《衝動》,與《歐菲迪安蛇》總和得到的手牌優勢可說是非常可怕。最後是套牌中的生物,一般擴充純藍控多使用七張生物,也就是四張的《歐菲迪安蛇》,兩張的《異獅》還有一張的《古靈精怪》,而也有的玩家是不使用《歐菲迪安蛇》或《滲透影法師》,改以放多一點的《古靈精怪》來取勝。這副套牌則採取兩者綜合的策略,放了四張的《歐菲迪安蛇》~手牌優勢的保證外還具有不錯的防守力。兩張的《異獅》~對於清除對手的生物或是四點的打擊力都可以說是相當強大,《歐菲迪安蛇》提供的手牌也足以一直維持住《異獅》。兩張《古靈精怪》,這張生物可以說是藍控長久以來的旗艦生物,只要能成功下出在場上的話,幾乎就可以說是不會死,只要打個四拳的話對手也就會很快升天了。
  對了,這副禁蛇套牌其實是一位知名美國玩家在98年所研發出來的,但他並沒有使用這副套牌太多次~ 有沒有讀者可以猜出這位玩家是誰呢?(提示:住在紐澤西州)

●多色時代~2002年
  由於大戰役系列帶來的多色地牌,因此可以明顯看出他主打的是多色組合的套牌。在瑪凱環境離去之後,純藍控失去了眾多的康牌,以及標準賽中最好的抽牌咒語之一:《累積的知識》。如此嚴重的康牌損失讓純藍控幾乎不再出現在賽場,取而代之的是各種混藍的控制,像是黑白藍:《擾咒法師》+《滲透影法師》,紅綠藍:《唱反調》+一堆魔法力生物,白藍紅:傳統的白藍控制加上《克撒之怒》與《熱火/寒冰》等。由於到目前為止,尚未有一副標準賽的純藍控套牌出現在大型比賽中,因此筆者在這些套牌中,採用藍白黑套牌來介紹之,同時這副套牌也是在這次的鬥士邀請賽中,最多玩家使用的標準賽套牌之一。

◎2001年鬥士邀請賽Jon Finkel & Dan Clegg,「Finkula」套牌列表
.可用系列:第七版7E、大戰役IN、時空轉移PS、啟示錄AP、奧德賽OD。
張數 牌名
4 《阿達卡荒野/Adarkar Wastes,7E》
4 《伏流》
4 《喀洛斯洞窟/Caves of Koilos,AP》
4 《咸沼》
4 《海岸樓塔/Coastal Tower,IN》
4 《反擊咒語》
1 《黑水陵墓/Darkwater Catacombs,OD》
4 《真偽莫辨》
3 《天雲曠野/Skycloud Expanse,OD》
2 《吸收/Absorb,IN》
2 《逐天龍王德洛馬/Dromar, the Banisher,IN》
4 《滲透影法師》
4 《擾咒法師/Meddling Mage,PS》
4 《退縮/Recoil,IN》
4 《魂魅山貓/Spectral Lynx,AP》
4 《雪恨/Vindicate,AP》
4 《德洛馬的護符/Dromar's Charm,PS》
.套牌分析
  這副套牌最特別的一點,在於沒有使用半張基本地!這主要是因為七版與大戰役、啟示錄等系列所帶來的多色痛地,以及奧德賽新加入的「濾鏡地」,讓套牌得以順利的運作三色。在生物方面,《魂魅山貓》具有反綠異能還可以重生,因此說是新一代的《河流蟒蛇》也不為過,特別是對上紅綠套牌時更為好用。《擾咒法師》與《滲透影法師》構成了套牌的名稱~Finkula,前者主要是封住對手的重要咒語,後者則是每回合多抽一張牌的保證。最後《逐天龍王德洛馬》則是套牌中的主力生物,只要打到對手一拳的話,其功用與《沖刷殆盡》可說是差不多的,對手馬上就沒什麼生物了。另外在康牌部分,《反擊咒語》是僅存的少數兩點康,因此選擇放四張是當然的;而兼具殺生物、康牌、補血三個功能於一體的《德洛馬的護符》,對於套牌的控制力也加強不少,當然也要放滿。套牌中另一張康牌是《吸收》,對於各種快攻套牌都具有不錯的效果,在這副套牌中也要比《暗中破壞》好用多了。另外既然套牌是三色,因此在咒語的選擇上能較為多樣化,故包含了三張都相當優秀的咒語~《雪恨》、《真偽莫辨》、《退縮》,這三張牌也代表了套牌的確是需要眾多的多色地來支撐啊~《雪恨》是目前標準賽中最強的單一清除咒語,一張牌就集《終結/Terminate,PS》、《消除魔障/Disenchant,7E》、《石雨 /Stone Rain,7E》三張牌的優點於一身,相當不錯。《退縮》也有著與《雪恨》類似的功效,雖然只能回手,不過他不僅可以讓對手掉一張牌,還可以瞬間施放,因此也相當不俗了。最後是《真偽莫辨》,一張牌足以讓你得到正二或更多的手牌優勢,是打藍的玩家必備的選擇,也可以說是標準賽中最強的濾牌/抽牌咒語;甚至最近在古典賽中,這張《真偽莫辨》也因為過強而遭到限用的命運,由此可見他的強度並非浪得虛名。

●套牌的演進與結論
  這次介紹了歷年來標準賽與環境賽中的純藍控,不知讀者們是否感受到藍控的魅力了呢?在標準賽中始終佔有一席之地的純藍控,隨著最近大戰役系列的多色策略,也逐漸地消失於比賽會場;這點也可以由MVW、TSE、UBC中都有純藍控制的蹤影,而之後的環境賽就不再能見到純藍控這點看出來。

  如果說史賴套牌講究的是魔法力曲線的概念,那麼所謂的純藍控,則是徹底利用了手牌優勢的觀念(不過其實這兩個觀念在所有套牌中也都適用啦),以一換多的大規模清除咒語加上優秀的抽牌、濾牌咒語來勝過對手的手牌優勢,進而以主力生物取勝,其間還能不時以康牌輔助,無怪乎是相當穩定的一副套牌。在缺乏主力生物與大規模清除咒語的現在,藍控的走向似乎也只能依照Turbo Chevy的形式了~但目前相當缺乏的康牌量卻無法完全支撐這副套牌,可說是一大隱憂……
  不過即使目前並沒有什麼純藍控存在,喜愛藍色的玩家們也不用擔心,因為畢竟奧德賽才剛出沒多久而已嘛!就跟「克撒傳」剛出而「天命之戰」尚未出之前一樣,我們都需要時間等待像是《背信忘義》、《炸藥筒》等之類的牌來臨的不是嗎?接下來Torment與Vendetta這兩個系列也即將在奧德賽之後出現;且讓我們靜靜等待,等著藍控的另一波興起吧~

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